Design with Presence从灵感到构成

设计的难,从来不在想到它,而在把它完整地带到现实里。

从场地与体量开始

建筑

读场地、定体量、推立面,每一步都有专业依据,而不是一步跳到效果图。

从地形与水文开始

景观

顺着高差与水的走向组织场地,再谈种植与铺装。

从动线与光开始

室内

先让人走得顺、光进得来,风格与材质在这之后才有意义。

从人的手感开始

产品

尺度、重量、握持,先于造型语言。

把判断,做成一套方法

从模糊的好坏感觉,到能对齐、能复用的评估框架——一处不落地摊开。

任务书先行

先问清场地、预算、人怎么用,再开始画。条件不清楚时它会追问,而不是先给一张好看的图。

分步推敲

九到十一步的职业流程,每一步产出一版可比较的方案,而不是一次成图。

对象级寻址

画布上每一个元素都能被指名道姓地改:这面墙、这棵树、这段扶手。

留下过程

每一轮的取舍、被否掉的版本、当时的理由,都留在项目里,随时能翻回去。

按你所在职业的方法推进

推敲留在画布上

4

个职业方法论:建筑 / 景观 / 室内 / 产品

9–11

步专业流程,每步可比较、可回退

10

个官方风格包,出图规范可复用

5

档文本模型,按任务难度自动路由

0

张图被锁死——每个对象都能再改

把手上的项目,交给一位受过训练的同行

每一个建成的空间,都先在某个人心里存在过。

进入应用
设计师在画布上修改方案对象

方案成形时,它仍然是你的。

它不替你设计

你定方向

洛米给的是几版可比较的路子,选哪一版、为什么选,是你的判断。

它铺细节

把选定的方向摊开成图纸、材质、节点,省掉重复的手上功夫。

你来定稿

方案成形时,它仍然是你的。署名、责任、成就感,都不转手。

它怎么接话,比它画得多好看更说明问题。

下面四段来自真实对话,未经润色。

掌握方案,lume执行,享受设计

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